ADIVINAGUAS

Obra

ADIVINAGUAS

En “Adivinaguas”, la payasa Hula comprueba los escasos conocimientos que el payaso Piojo posee sobre el mundo en general y sobre el agua en particular. Dispuesta a reconducir tan edificante situación, lo lleva de nuevo a la escuela. Allí los espera la Seño, armada con grandes dosis de sabiduría y de paciencia que habrá de utilizar para intentar poner un poco de orden en el caos que, cual amigo inseparable, acompaña a Hula y Piojo.

Por fortuna para la Seño, llega el momento del recreo. Nuestros payasos ven la ocasión de jugar con el público a un sencillo, divertido y “misterioso” juego de adivinaciones basado en los juegos de palabras que improvisan a partir de objetos prestados por los espectadores.

Acabado el recreo vuelve la Seño con fuerzas renovadas y con una ilusionante propuesta: someterlos a un examen. Casualmente, sobre el agua. Casualmente, quiere que conteste Piojo. Casualmente, Piojo no ha tenido tiempo para estudiar (sólo para jugar). Intentan esquivar el difícil momento con algunas ingeniosas ocurrencias que un observador imparcial llamaría trampas, pero son descubiertos. Invitados a reparar los daños causados, Hula y Piojo proponen una solución que satisface a las partes en litigio y que les permitirá a ellos convertirse en ciudadanos con educación, capaces de evaluar su propio comportamiento.

Ya veremos.

E. Zamanillo.

Autores

Representaciones

  • XVII Muestra 12/11/2009 C.P. «GLORIA FUERTES»
    Compañía: P.T.V. - CLOWNS
    Duración: 55 minutos

    Director: EDUARDO ZAMANILLO

    Actores:

    EDUARDO ZAMANILLO, AMPARO MAYOR y SILVIA VALERO

    Ficha Técnica:

    Reparto
    Pioso: EDUARDO ZAMANILLO
    Hula: AMPARO MAYOR
    La seño: SILVIA VALERO

    Música: D.K.
    Vestuario: ROCÍO CABEDO
    Diseño Gráfico: ALICIA SERVER
    Diseño de luces: JOSÉ M. CERDEIRIÑA (CIRU)
    Producción ejecutiva: P.T.V.-CLOWNS

    Distribución: P.T.V.-CLOWNS
    Administración: ESTER CEBRIÁ Y PEPA FERRER

    Resumen:

    La payasa Hula y el payaso Piojo ofrecen, junto a la Seño, su juguete "Adivinaguas", en el que, convirtiendo un hilillo de agua en hilo conductor, juegan con lo poco que saben, juegan con lo mucho que ignoran, juegan con lo que adivinan y, sobre todo, juegan con las palabras.