![]() Obra MARGAR EN EL PALACIO DEL TIEMPOEn “Margar en el palacio del tiempo”, nos interrogamos sobre los márgenes y la exclusión; el caos y el orden; el desequilibrio; el poder liberador de los afectos, la creatividad y el erotismo. Hay mucha oscilación entre los símbolos, lo imaginario, el intercambio de corrientes metafóricas y el espacio hacia el que camina el deseo... el lugar en el que el personaje se despliega en lo inaccesible y donde el yo “real” vuelve más desnudo que antes, en el recuerdo “morriñoso” de otra escena en la que cae la escena verdadera.
Comienza la peripecia en un laboratorio Las imágenes remiten a skaners, resonancias cerebrales, a dolencias del alma. Dos personajes: Margar y el Doctor León hablan del objeto de la Ciencia: investigar las enfermedades y amortiguar el dolor. Ella tiene que visitar una extraña casa de salud, él la anima a realizar ese viaje. Continúa en la calle Cuando Margar va por la calle ve personas como ella, perturbadas, desorientadas, deambulando... Necesita liberar el viento para que aflore el ser mágico; necesita abrir su mente; alejarse de la vida robótica; salir de la burbuja; RESPIRAR... Llega a la casa de reposo La protagonista llega a la casa donde es recibida por Águia, personaje que parece poseer una doble personalidad, y el doctor Po, misterioso, observador, irresistible... Hay una sorpresa preparada para darle la bienvenida. Conoce la terapia musical El doctor Cam, director del establecimiento, tiene un método único con un programa experimental encaminado a obtener extraordinarios estados de liberación de las almas atormentadas. Le presenta a Pita, responsable de la sección de Musicoterapia, alma máter del establecimiento, experta en cuentos, cantos, refranes y citas, dotada de una memoria prodigiosa y a Orfeo, su primo mudo acordeonista. Juega una partida de Ajedrez mítico La segunda de las terapias presta atención al estudio de los mitos griegos. Margar conocerá a otros tres colaboradores: Rula, Tiro y Nona (quien va a revelarse como responsable de la terapia psicodramática). Todos juntos jugarán una partida de ajedrez, cuyas piezas serán los personajes de “Antígona”. Comprueba los efectos de la sopa Cenarán dos platos de sopa que les producirán efectos sorprendentes. Participa en el Cabaret del beso Rula (experta en terapia erótica) les propone un juego de cabaret, para liberar a hombres y mujeres de la esclavitud, de la sumisión; de las reglas seculares tiránicas. Descubre los siete “yo” Los siete científicos – artistas-, de la mano de Tiro (poeta etílico, encargado de terapias líricas), representarán los siete “yo”, atravesando de una forma particular la historia, que se encamina hacia un final abrupto. AutoresRepresentaciones
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