![]() Obra EL SECRETO DE LOS HOMBRES LIBROTomar la novela de Bradbury como punto de partida para crear una historia en 1996, en plena ebullición de las redes globales y de las autopistas de la información, nos planteaba una serie de interrogantes y posibilidades casi insospechadas cuando el Sr. Bradbury escribió su libro. Hoy en día se cuestiona la continuidad del papel como soporte del conocimiento y la información, y lo que es más inquietante, ¿Las nuevas tecnologías, cada vez más volcadas hacia la utilización de la imagen, desplazarán a las palabras escritas…?.
Partiendo de estas cuestiones, en nuestra historia hemos querido dar una visión optimista de las posibilidades que las nuevas tecnologías pueden plantear. Los mismos recursos, que bajo una visión “Orwelliana” se utilizarían para someter y alienar al individuo, pueden ser una fuente inagotable de saber y creatividad. La tecnología en sí misma no es portadora de valores morales, somos nosotros, el género humano, quienes establecemos con el uso de esos recursos su bondad o maldad. En cuanto a la pervivencia del bagaje cultural de la humanidad impreso en libros, poco importa que el soporte físico sea papel o unas inmensas bases de datos electrónicas, lo realmente importante es que la humanidad conserve y cultive su patrimonio de ideas, sueños, emociones… Ese es nuestro mensaje… pero ¿Cómo contamos todo esto…? Evidentemente, crear una obra de Teatro para jóvenes espectadores (Este es un trabajo pensando para niños a partir de ocho años) en la que nos planteamos semejante cuestiones, requiere la adopción y combinación de elementos narrativos y plásticos tremendamente dispares y aparentemente contrapuestos. Las nuevas tecnologías y el concepto “Multimedia” se conjugan con los aspectos específicamente teatrales y dramatúrgicos para conformar este espectáculo. La actuación en directo de los actores convive con la de un ordenador manipulado de forma sincronizada en determinados momentos de la función. La infografía, los personajes digitalizados y procesados actúan simultáneamente con los actores de carne y hueso, y del mismo modo personajes de carne y hueso aparentan ser objetos, máquinas salidas de la pantalla, un juego continuo de lenguajes visuales, escénicos y textuales. AutoresRepresentaciones
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